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Doom 3 para Xbox
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Doom 3
Adicto





MensajePublicado: Dom Ene 22, 2006 5:41 pm    Asunto: Doom 3 para Xbox Responder Game internet

Doom 3 Resurrection of Evil
Desarrolladora: Nerve
Distribuidora: Activision
Precio: 29.90 €
PEGI: +18
Plataforma: Xbox
Fecha de lanzamiento: 21/10/2005

Voces: Castellano
Manual: Castellano
Xbox Live: Sí
Jugadores: 1-4
Web oficial: www.doom3.com
Distribuidora: Activision

Introducción:

Hace algo más de año y medio que ID Software trajo al mundo del Pc la continuación de una de las sagas más populares de FPS: Doom. Ésta nació en 1993, cuando ID lanzó un juego shareware con ese nombre y que venía a reavivar el mito de su anterior WolfStein. Para Doom se necesitaron tan sólo 10 empleados, con Jhon Carmack y Jhon Romero a la cabeza. A partir de ahí, fue un completo éxito que llega a nuestros días, en forma de Doom 3 y sus continuaciones.

Y seis meses después de que llegase Doom 3 a nuestra Xbox nos llega esta expansión, que gustará a los fans, pero quizá no llene de la misma forma a los menos acostumbrados a un estilo ya bastante "conocido".


Historia:

Año 2145, dos años después de los hechos acontecidos en Doom 3. Unos marines investigan la base especial en la que sucedieron los hechos.
Allí, uno de ellos encuentra un artefacto y, al recuperarlo, vuelve a desatar todo el mal, algo que resulta bastante familiar si has jugado a esta saga. La historia puede parecer poco elaborada,pero mantiene las gana de saber más, que en un juego de este tipo importa mucho, ya que la sucesión de niveles siempre debe invitar a cargar el siguiente sin importar los tiempos de carga, por ejemplo.

Para los que no jugaron al original, decir que la sitación es una base espacial en Marte, con zonas industriales en las que empiezan a pasar cosas raras. Por supuesto, también hay un secreto oculto en forma de vestigios de una civilización anterior que se dejó por allí algún que otro utensilio interesante.
Cuando te envían allí, has de combatir con un gran arsenal a criaturas de todo tipo, que provienen de una conexión con el infierno y llega hasta el mismo origen de todo ese mal.


En Doom 3 se jugaba mucho con la iluminación y la sufrida linterna servía sobre todo para meter un elemento de suspense. No se podía empuñar un arma y la linterna a la vez, algo muy criticado pero vital para aportar el ambiente necesario al juego. Ahora esto se ha eliminado en parte, ya que se cuenta con una pistola que incorpora la linterna. Por lo tanto, nunca vas desarmado mientras iluminas una zona, pero está claro que la pistola es muy débil y que debes cambiar de arma si quieres derrotar a los enemigos con garantías. Un buen elemento táctico que mantiene el espíritu original casi intacto.



La variedad también se ha visto incrementada. Cuentas con las mismas armas que en el primero: pistola, escopeta, metralleta, lanzamisiles, rifle de plasma, etc. y algunas nuevas. Destaca la escopeta de doble cañón, muy poderosa y un claro homenaje a los primeros títulos de la saga. Los dos añadidos principales en el juego son un “artefacto” y un levitador de plasma ionizado. El primero es el responsable de la "resurrección del mal" que da nombre al juego y que puedes usar casi desde el comienzo del juego. Éste va adquiriendo habilidades a medida que avanzas en la trama, y la duración de su uso es limitado. Una vez lo has usado tres veces, lo deberás recargar con cuerpos humanos que encuentres por el camino. Es el objeto sobre el que trata el argumento del juego y no resulta demasiado agradable, propio de un engendro salido del infierno. El segundo, el levitador, permite hacer levitar objetos del escenario, sostenerlos durante unos segundos y lanzarlos al enemigo. Es vital su uso para avanzar en el juego y quien haya jugado a Half Life 2 sabrá muy bien cómo funciona. En esta expansión ha desaparecido la sierra eléctrica, o eso parece... cosa rara.

Como en Doom 3, también cuentas con la ayuda de un PDA, en el que se recogen todos los datos de la misión, inventario y la información que de otros ordenadores de bolsillo ajenos. Estos contienen información, como claves para abrir armarios de provisiones, pistas para la misión, o bien relatos o acontecimientos paralelos a la historia y que muchas veces te pondrán los pelos de punta, sobretodo los registros sonoros. La interfaz tanto del PDA como la del juego es la misma que en Doom 3.

La mécanica de juego es poco variada: Conseguir un objeto A con el que desbloquear una puerta B y acceder al lugar C. Eso sí, el desarrollo es algo más variado que en Doom 3 (aunque no mucho más). Es un juego muy lineal, que no ofrece apenas rutas alternativas, pero que crea mucha adicción y entretiene de verdad. También habrá que resolver algún que otro puzzle, gracias al artefacto mencionado y el efecto Bullet Time (tiempo bala). En general, muy sencillos o con una solución clara de tipo prueba y error. Todos los enemigos finales tienen un punto débil que descubrir y repetir hasta derrotarlo un determinado número de veces. Como en los clásicos de los ochenta, aunque con la tecnología actual.



En definitiva, es una expansión de Doom 3 que proporciona horas de juego nuevas con novedades en enemigos y armas, y además se ha pulido el apartado gráfico, algo realmente difícil porque su antecesor ya era de lo mejor que se podía ver en Xbox.

En Doom 3: Resurrección del Mal no contarás tampoco con un radar. Y el procedimiento de guardado es el mismo: puedes hacerlo en cualquier momento y se autoguardará al final de cada nivel. Con lo cual, si no has salvado la partida y te matan al final de un nivel, lo has de reiniciar todo. Habrá quien esté acostumbrado a los “checkpoints”, pero este sistema heredado del PC es más apto para jugadores casuales y también sirve para los que quieran jugarse los niveles sin un rasguño y volver a empezar si fallan.

Destacar por último, que se trata tan sólo de nuevas horas de juego, y que sigue la estela del original casi en su totalidad. Quizá habría sido mejor incluir ambos juegos en esta edición, aunque la buena noticia reside en que el original está a precio reducido y éste también se puede encontrar ya rebajado.


Gráficos:

Uno de los puntos fuertes. Los gráficos de Doom 3, como pasa en Half-Life 2 o Las Crónicas de Riddick, alcanzan unas cotas muy altas en esta generación y hacen que el apartado técnico no se aleje demasiado de los títulos iniciales de la siguiente generación. Es más, comparando juegos actuales de Xbox 360 y éste, salvo por las texturas, se hace difícil decir cuál de los dos es de Xbox y cuál está creado para la 360. Por cierto, esta expansión no es compatible con la versión 1.1 del emulador de Xbox para 360, con lo que por ahora sólo se puede disfrutar en PC y en Xbox. Quizá con versiones posteriores.

Los gráficos alcanzan un nivel muy alto cuanto a texturas e iluminación. Los modelados (sobretodo los de las criaturas) está muy bien conseguidos, con unas animaciones que resultan muy creíbles. Sin embargo, hay algunas lagunas en este punto, con entidades que no se han cuidado al mismo nivel. Es un apartado que se ha visto mejorado con la expansión, que, en definitiva, usa el motor de Doom 3, pero algo más pulido.

La ambientación tiene momentos sublimes, como en Doom 3, y la sensación de tensión sigue la línea de éste, aunque sin la explosión inicial del anterior y ese efecto paulatino que lo convertía en un shooter normal y corriente. En Doom 3 la sensación de estar desprotegido en la oscuridad era constante, en cambio en “La Resurrección del Mal” la oscuridad no juega un papel tan importante y su puesto lo ocupa la "acción". Aunque seguro que te seguirás pegando más de un susto. Digamos, que aquí se ve claramente el tipo de juego que es y no da lugar a dudas o decepciones cuando has avanzado unos niveles. La violencia se mantiene, las escenas están bastante pasadas de tono y la mezcla entre tecnología, religión y sentimientos personales está siempre presente.

Los escenarios son cerrados en gran parte del juego, pero la superficie del planeta también está presente, incluso hay escenarios basados en el infierno, como no podía ser de otra forma. El diseño de los niveles es algo monótono y repetitivo, en el sentido de que sientes la claustrofobia durante casi todo el juego y la estética de todos ellos es parecida. Eso sí, resulta una gozada observar el cuidado al detalle que se le ha dado a los escenarios: metal oxidado, manchas de sangre, nubes de humo, efecto de lejanía, etc. Este detalle se mantiene durante todo el juego: tanto en la física, como en la interacción (a veces muy limitada, pero que no da la sensación de tener escenarios de cartón como en otros juegos). Incluso podrás jugar a entretenidos mini-juegos en máquinas recreativas distribuidas por los escenarios o secretos en zonas algo más escondidas.




I.A:

La I.A de los enemigos es algo floja, con caminos prefijados y comportamientos bastante previsibles una vez que te has enfrentado al algunos de su clase. Dispones de cuatro niveles e dificultad: - Recluta (fácil)
- Marine (normal)
- Veterano (difícil)
- Pesadilla (éste de desbloquea al completar el juego-Extremo)
Al aumentarlos, lo único que se consigue es menor munición disponible y un mayor daño inflingido por los mismos enemigos que en niveles inferiores. Estos podrán aparecer detrás de una esquina, en compartimentos secretos, etc. Pero normalmente se encargarán de perseguirte y atacar directamente. Como mucho habrá marines enemigos que se ocultarán en esquinas durante los tiroteos, pero poco más que destacar.



Sonido:

Como en casi todos los juegos de Xbox, lo puedes disfrutar en equipos 5.1 Dolby Digital en todo su esplendor. El motor en este apartado resulta excelente, pero no llega a la calidad del título en PC, donde se habla de hasta 512 MB de memoria necesarios sólo para almacenar el sonido de un nivel en su calidad más alta... algo inalcanzable para cualquier consola pero que salvo en casos extremos y equipos fuera de serie, no se nota demasiado. Las voces están dobladas al castellano sin acentos raros y son bastante legibles (aunque no pongan todo el alma en los momentos críticos). Algo muy de agradecer en estos tiempos en los que hasta Microsoft pone el mínimo interés en este sentido.
La banda sonora no destaca por su presencia, ya que dispone de la mejor disponible para mantenernos en tensión: el silencio. Los efectos de sonido como el vapor que sale a presión, los plafones que saltan de las paredes, gritos... en definitiva, todos esos sonidos que crean esa terrorífica atmósfera están muy bien conseguidos y se disfrutan de lo lindo si dispones del equipo de sonido adecuado.

Multijugador:

Puedes jugarlo por Xbox Live o por interconexión en partidas de 2 a 4 jugadores en los siguientes modos de juego:

- Deathmatch. Todos contra todos.
- Team Deathmacth. Batalla por equipos.
- Last Man Standing. Cada jugador tiene vidas limitadas Gana el que quede en pie.
- Tournament. Empiezan dos marines luchando uno contra uno. Los dos restantes se sitúan de espectadores. Cuando uno de los marines en la arena gana, se queda en ésta y el que pierde pasa a la cola de espectadores como último. Ocupa su lugar el primer espectador de la cola.



Se ha suprimido el modo cooperativo online del que se disponía en Doom 3, algo que sólo sirve para bajar el listón del anterior en este apartado. También dispones de descarga de contenido, aunque a día de hoy (6/1/06) no hay ningún contenido disponible ni vistas a que lo haya algún día.
Hay disponibles 7 escenarios para las partidas multijugador, y también dispones de ítems que nos proporcionarán invisibilidad o mayor velocidad, por poner un ejemplo.

No está ala altura de juegos como Halo 2 en el modo multijugador, pero es entretenido. Resulta una mezcla entre lo que puedes encontrar en cientos de shooters para PC, pero gracias a las limitaciones del pad, cambia el enfoque de las partidas. Todo se hace más agobiante, se ralentiza y pasas de la acción pura de, por ejemplo Quake 3, a un estilo más pausado en el que debes estar muy atento al sonido y de dónde vienen los ruidos para girar antes de ser alcanzado. Cuatro jugadores es un número muy limitado y, junto a la llegada de la nueva generación y con títulos disponibles para Xbox como Halo 2, BattleFront 2, BattleField 2, es difícil encontrar jugadores o partidas lanzadas de Doom3: La resurrección del mal.

Controles (predeterminados):

A: Saltar
B: Arma siguiente
X: Recargar
Y: Arma anterior
Disparador izquierdo: Correr
Disparador derecho: Disparar/activar
Start: Pausa
Back: Guardad rápido
Botón negro: PDA
Botón blanco: Linterna
Cruceta: Selección de armas rápida
Clic stick analógico derecho: Zoom
Clic stick analógico izquierdo: Agacharse


Jugabilidad:

El control es intuitivo y no resulta muy difícil adaptarse a él. La interactuación con el escenario es limitada, por lo que la variedad de acciones y movimientos en el juego es escasa. Aún así, abrir puertas, manejar controles, pasar de la primera persona al cursor de las pantallas de los ordenadores, etc. es un proceso fluido y sin pausas que ayuda mucho a mantener la tensión necesaria.
En cuanto a la duración, es algo más corto que Doom 3. Puede estar entre 8 y 10 horas. Los modos online le aportan vida extra al juego y gracias a la inclusión de los Doom originales las horas se verán aumentadas. Este detalle resulta una joya a destacar, con los siguientes extras disponibles:
- Ultimate Doom
- Doom II
- Doom II Master Levels

Todos ellos se pueden jugar en modo individual, cooperativo hasta 4 jugadores y combates de hasta 4 jugadores también. Eso sí, a pantalla partida con el estilo más consolero posible, heredado de los tiempos de Jaguar, N64 y compañía.


Ultimate Doom


Conclusión: Es un buen juego que sigue las pautas del excelente Doom 3 y por eso se debe considerar como uno de los mejores FPS en Xbox (que ya son muchos) y uno de los mejores survivals de la consola, aunque esta vez no intente explotar ese elemento como principal argumento. Eso sí, si teniendo en cuenta tan sólo las novedades que aporta, no merecería esa calificación, ya que tan sólo ofrece nuevas horas de juego y poco más.


Lo mejor:

+ Excelentes gráficos y física
+ Jugabilidad intuitiva
+ Incluye algunos de los Doom originales
+ Gran cuidado al detalle
+ Doblado al castellano
+ Precio reducido
+ No necesita el Doom 3 original
+ Idóneo para los que tenían ganas de más Doom en Xbox


Lo peor:
- No aporta demasiado contenido nuevo. Tan sólo algún arma y enemigos, así como unas horas extras de juego individual.
- I.A. predecible
- Planteamiento muy lineal
- Argumento poco elaborado
- Desaparece el modo cooperativo online
- Pocos modos multijugador y pocos jugadores simultáneos.
- Algo corto
- Final desconcertante y que te deja con ganas de saber más

CALIFICACION:

- Gráficos: 9.6
- Sonido: 9.5
- Duración: 8.5
- Adicción/Diversión: 8.5

Nota final: 8.8
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